Une île refuge rien qu'à toi, et des Compagnons qui la font vivre — même quand tu n'es pas connecté. C'est le cœur de FAELORIA : un monde qui continue de tourner pour toi.
Débloquée en progressant dans ton niveau d'aventure, ton île est inviolable. Tu la modèles, la bâtis et l'équipes des ateliers de tes métiers.
Modèle le relief de ton terrain — collines, plans d'eau, plateaux — pour dessiner le décor qui te ressemble.Niveau 20
Élève ta maison et aménage-la avec le mobilier de l'Artisan, du simple coffre aux pièces en Cœur-de-Monde.Niveau 10
Forge, établi, alambic, fourneau : pose les stations de craft de tes métiers, fabriquées par l'Artisan.
Bâtis une étable pour ton bétail et aménage des champs pour l'Agriculteur — la base de ta production.
Une réserve où résident toutes tes Créatures Liées au-delà de celle qui te suit au combat.
Jardine, pêche, cuisine, décore. Un chemin tout en douceur est parfaitement viable, sans jamais combattre.
FAELORIA ne met pas le monde en pause quand tu te déconnectes. Tes Compagnons continuent de récolter, de cultiver, de forger et de partir à l'aventure — leur travail est simulé par le calcul, jamais par des bots qui encombreraient le serveur. Tu te reconnectes, et ton île a avancé pour toi.
« Compagnons » est le terme qui réunit tous ceux qui t'accompagnent. Ils se déclinent en deux familles, aux rôles et aux rythmes très différents.
Les petites mains de ton île. On les accueille contre de l'Or, et on leur confie les tâches du quotidien sur le domaine.
Des aventuriers d'exception, chacun unique. On n'en recrute qu'un seul par événement spécial — bâtir son roster prend des semaines.
À l'arrivée d'un Compagnon, le jeu lui tire un nom, une origine et deux ou trois traits piochés dans plusieurs familles. La variété est quasi infinie — chaque Compagnon a son caractère.
Garde un Compagnon actif et sa jauge de Loyauté monte doucement : ses bonus se renforcent et il dévoile peu à peu des fragments le concernant. Les traits ne sont pas du décor — ce sont des modificateurs discrets de tes formules de production, d'Expédition, de durabilité et de Renommée.
Tu composes une escouade de Champions et tu l'envoies au loin. La mission se résout par un timer, hors-ligne — pur calcul, sans combat à piloter. La réussite et la qualité du butin dépendent du croisement entre tes Champions et les exigences de la mission.
Choisis tes Champions selon leurs classes, niveaux et aptitudes.
Mieux ils sont équipés, meilleur est le résultat — d'où la demande d'équipement.
L'Expédition se déroule en ton absence, résolue par les chiffres.
Ressources et loot atterrissent sur ton domaine à ton retour.
Deux jauges douces qui récompensent l'attachement à l'Archipel, sans jamais imposer le grind.
Une jauge par île, qui monte rien qu'en vivant le lieu : libérer son fléau, lier ses créatures, récolter son biome, accomplir ses quêtes, fêter son festival.
Ton carnet de complétion douce, lié au Codex Runique. Il se remplit en jouant, sans quête de farm dédiée.
Jusqu'à six aventuriers peuvent se regrouper en village, branché sur un espace commun partagé. Leurs actions nourrissent une Renommée de village qui débloque des bénéfices collectifs.
Un cœur de village commun à améliorer ensemble, à six maximum.
Des fêtes collectives et des bonus d'ambiance au commons.
Des chantiers communs que la Renommée fait avancer.