L'Archipel d'Astraë est un monde mystérieux, coupé du reste du monde, accessible aux seuls aventuriers qui bravent le Grand Courant.
Autrefois, une civilisation aujourd'hui disparue prospérait sur ces terres. Elle maîtrisait une magie puissante et bâtissait des structures colossales : les Sanctuaires Anciens. Ces bâtisseurs ne les ont pas érigés par vanité, mais pour sceller un pacte avec les Mythiques — six entités colossales liées à l'équilibre naturel de chaque île.
Tant que les Mythiques sommeillent ou veillent paisiblement dans leurs Sanctuaires, l'Archipel prospère. Parmi eux, Sylvaris l'Éveillé veille sur la Jungle Lumineuse, et Boréas, l'Esprit de la Tempête, règne sur les Terres Enneigées.
Mais un mal ancien s'agite dans les profondeurs du Sanctuaire Interdit central : les Primordiaux. Leur réveil imminent commence à irradier à travers les îles, rendant la faune agressive et menaçant de corrompre les Mythiques eux-mêmes.
Tu ne seras pas seul à te souvenir. Parmi les Compagnons que tu accueilleras, certains sont des survivants de la civilisation disparue : à mesure que leur confiance grandit, ils te confient des bribes de leur histoire — la véritable cause de la chute des bâtisseurs, et ce qui a réellement éveillé les Primordiaux. Chaque survivant est une fenêtre sur ce passé enfoui.
L'Archipel respire au fil de quatre saisons. Elles ne verrouillent rien — elles donnent le tempo : telle fleur ne se cueille qu'au printemps, tel festival n'illumine une île qu'à sa saison. Ton récit avance au rythme de ce monde vivant.
C'est là que ton histoire commence. Le Grand Courant t'a choisi. À toi de découvrir le secret d'Astraë — et de décider de son équilibre.